ย้อนกลับไปหน้าหลัก แบบสอบถามความเปลี่ยนแปลงและการเรียนรู้ สำหรับ "ผู้เรียน"

แบบสอบถามความเปลี่ยนแปลงและการเรียนรู้ สำหรับ "ผู้เรียน"

นักเรียน 🤖
คำชี้แจง: คำชี้แจง: ให้น้องๆ ทำเครื่องหมาย (√) เลือกคำตอบที่ตรงกับความรู้สึกและความเปลี่ยนแปลงของตนเองมากที่สุด หลังจากที่ได้เรียนรู้หรือทำกิจกรรมเกี่ยวกับหุ่นยนต์และ STEAM ร่วมกับคุณครูในโรงเรียน

ตอนที่ 1: ข้อมูลทั่วไปของผู้ตอบแบบประเมิน

โปรดเลือกโรงเรียนด้านบน...

1. ด้านทักษะกระบวนการคิดและการเรียนรู้

ระดับความพึงพอใจ/เห็นด้วย: 5 = มากที่สุด/ดีเลิศ, 4 = มาก, 3 = ปานกลาง, 2 = น้อย, 1 = น้อยที่สุด

หนู/ผม รู้สึกว่าตัวเองคิดเป็นขั้นตอน มีเหตุผล และแก้ปัญหาเก่งขึ้นเมื่อเจอโจทย์ยากๆ
เห็นด้วยมากที่สุด (5) เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
หนู/ผม มีความรู้และเข้าใจวิชาวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และการเขียนโค้ดคอมพิวเตอร์มากขึ้น
เห็นด้วยมากที่สุด (5) เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
หนู/ผม มีทักษะและความมั่นใจในการต่อหุ่นยนต์หรือปรับปรุงระบบกลไกตามจินตนาการได้ดีขึ้น
เห็นด้วยมากที่สุด (5) เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)

2. ด้านพฤติกรรมและการทำงานร่วมกัน

ระดับความพึงพอใจ/เห็นด้วย: 5 = มากที่สุด/ดีเลิศ, 4 = มาก, 3 = ปานกลาง, 2 = น้อย, 1 = น้อยที่สุด

หนู/ผม กล้าคิด กล้าทดลองทำสิ่งใหม่ๆ และกล้าลองผิดลองถูกโดยไม่กลัวความล้มเหลว
เห็นด้วยมากที่สุด (5) เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
หนู/ผม และคุณครูได้พูดคุย ร่วมคิด วางแผน และลุยทำงานแก้ปัญหาไปพร้อมๆ กันมากขึ้น (ครูร่วมเรียน นักเรียนร่วมนำ)
เห็นด้วยมากที่สุด (5) เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
หนู/ผม ฟังความคิดเห็นของเพื่อน ร่วมมือกันทำงานเป็นทีม และผ่านอุปสรรคมาด้วยกันได้ดีขึ้น
เห็นด้วยมากที่สุด (5) เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)

3. ด้านแรงบันดาลใจและเป้าหมายในอนาคต

ระดับความพึงพอใจ/เห็นด้วย: 5 = มากที่สุด/ดีเลิศ, 4 = มาก, 3 = ปานกลาง, 2 = น้อย, 1 = น้อยที่สุด

การเรียนหุ่นยนต์ทำให้หนู/ผม มองเห็นภาพการทำงานของเทคโนโลยีหรือหุ่นยนต์ในโรงงานอุตสาหกรรมในจังหวัดของเรา
เห็นด้วยมากที่สุด (5) เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
กิจกรรมนี้สร้างแรงบันดาลใจให้หนู/ผม อยากเรียนต่อหรือทำอาชีพด้านคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยี หรือวิศวกรรมในอนาคต
เห็นด้วยมากที่สุด (5) เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)

ตอนที่ 3: สิ่งที่น้องๆ อยากบอกเราเพิ่มเติม