ย้อนกลับไปหน้าหลัก
แบบประเมินผลสำหรับ "ครูผู้สอนและผู้บริหาร"
แบบประเมินผลสำหรับ "ครูผู้สอนและผู้บริหาร"
ครูผู้สอน 🍎
คำชี้แจง:
แบบประเมินนี้จัดทำขึ้นเพื่อติดตามผลลัพธ์ของการนำกระบวนการจัดการเรียนรู้ด้านหุ่นยนต์และนวัตกรรมสร้างสรรค์ (Robotics & STEAM Education) ไปประยุกต์ใช้ในสถานศึกษา เพื่อสรุปถอดบทเรียนและจัดทำแนวทางการขับเคลื่อนการบริหารจัดการศึกษาของจังหวัดสมุทรสาครต่อไป
ตอนที่ 1: ข้อมูลทั่วไปของผู้ตอบแบบประเมิน
ชื่อสถานศึกษา/โรงเรียน
*
-- เลือกสถานศึกษา --
โรงเรียนเทศบาลวัดช่องลม (เปี่ยมวิทยาคม) (101001)
โรงเรียนอนุบาลเทศบาลอ้อมน้อย (102001)
โรงเรียนเทศบาลวัดดอนไก่ดี (103001)
โรงเรียนเทศบาลศรีบุณยานุสสรณ์ (103002)
โรงเรียนวัดบางปลา(สมุทรวันราษฎร์บำรุง) (104001)
โรงเรียนบ้านคลองแค (104002)
โรงเรียนวัดโรงเข้ (104003)
โรงเรียนวัดบ้านไร่(ประชานุกูล) (104004)
โรงเรียนวัดหลักสองราษฎร์บำรุง (104005)
โรงเรียนบ้านรางสายบัว (104006)
โรงเรียนวัดสวนส้ม(ชื่นสินอนุสสรณ์) (104007)
โรงเรียนสมุทรสาครวุฒิชัย (105001)
โรงเรียนสมุทรสาครวิทยาลัย (105002)
วิทยาลัยประมงสมุทรสาคร (106001)
วิทยาลัยการอาชีพบ้านแพ้ว (106002)
วิทยาลัยเทคนิคสมุทรสาคร (106003)
โรงเรียนบ้านแพ้ววิทยา (ตี่ตง) (107001)
โรงเรียนอัตตาภิวัฒน์ (107002)
โรงเรียนสามชัยวิเทศศึกษา (107003)
ศูนย์ส่งเสริมการเรียนรู้ระดับอำเภอเมืองสมุทรสาคร (108001)
อื่นๆ (ระบุเอง)
ระบุชื่อสถานศึกษาเพิ่มเติม
*
เลือกสังกัดของสถานศึกษา
*
-- เลือกสังกัด --
สพป.สมุทรสาคร
สพม.สมุทรสาคร สมุทรสงคราม
สถานศึกษาเอกชน
อาชีวศึกษาจังหวัดสมุทรสาคร
องค์กรปกครองส่วนท้องถิ่น
สกร.ประจำจังหวัดสมุทรสาคร
อื่นๆ
สังกัดสถานศึกษา
(แสดงสังกัดอัตโนมัติ)
โปรดเลือกโรงเรียนด้านบน...
ระดับชั้นที่นำกระบวนการหุ่นยนต์/STEAM ไปใช้ประยุกต์สอน
*
ประถมศึกษา
มัธยมศึกษาตอนต้น
มัธยมศึกษาตอนปลาย
อาชีวศึกษา
มิติที่ 1: ผลลัพธ์ต่อตัวครูผู้สอน (Teacher Impact)
ระดับความพึงพอใจ/เห็นด้วย: 5 = มากที่สุด/ดีเลิศ, 4 = มาก, 3 = ปานกลาง, 2 = น้อย, 1 = น้อยที่สุด
ประเด็นการประเมิน
5
4
3
2
1
1. ครูเกิดการเปลี่ยนบทบาทจาก "ผู้บรรยาย" เป็น "โค้ชหรือผู้อำนวยการการเรียนรู้" (Facilitator) ที่เข้าใจการคิดของเด็กมากขึ้น
2. ครูมีความรู้และความมั่นใจในการจัดกิจกรรมบูรณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEAM) สูงขึ้น
3. ครูสามารถพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ สื่อการสอน หรือนวัตกรรมใหม่ๆ ที่ประยุกต์ใช้ระบบหุ่นยนต์มาเป็นสื่อกลางได้
4. เกิดการเรียนรู้ร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่างครูและนักเรียนในการคิด วางแผน และแก้ปัญหา (ครูร่วมเรียน นักเรียนร่วมนำ)
5. ครูมีความพึงพอใจต่อกระบวนการเรียนการสอนที่มีครูร่วมจัดกิจกรรมการเรียนรู้ (Co-teaching)
1. ครูเกิดการเปลี่ยนบทบาทจาก "ผู้บรรยาย" เป็น "โค้ชหรือผู้อำนวยการการเรียนรู้" (Facilitator) ที่เข้าใจการคิดของเด็กมากขึ้น
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
2. ครูมีความรู้และความมั่นใจในการจัดกิจกรรมบูรณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEAM) สูงขึ้น
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
3. ครูสามารถพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ สื่อการสอน หรือนวัตกรรมใหม่ๆ ที่ประยุกต์ใช้ระบบหุ่นยนต์มาเป็นสื่อกลางได้
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
4. เกิดการเรียนรู้ร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่างครูและนักเรียนในการคิด วางแผน และแก้ปัญหา (ครูร่วมเรียน นักเรียนร่วมนำ)
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
5. ครูมีความพึงพอใจต่อกระบวนการเรียนการสอนที่มีครูร่วมจัดกิจกรรมการเรียนรู้ (Co-teaching)
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
มิติที่ 2: ผลลัพธ์ต่อผู้เรียน (Student Impact - ในมุมมองของครู)
ระดับความพึงพอใจ/เห็นด้วย: 5 = มากที่สุด/ดีเลิศ, 4 = มาก, 3 = ปานกลาง, 2 = น้อย, 1 = น้อยที่สุด
ประเด็นการประเมิน
5
4
3
2
1
6. นักเรียนมีความกระตือรือร้น สนใจ และมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ (Active Learning) มากขึ้นกว่าการเรียนแบบเดิม
7. นักเรียนมีกระบวนการคิดวิเคราะห์ คิดเป็นระบบ และมีทักษะการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
8. นักเรียนมีทักษะการทำงานเป็นทีม การสื่อสารรับฟัง และการแบ่งบทบาทหน้าที่ในการทำงานร่วมกันได้ดีขึ้น
9. นักเรียนสามารถประยุกต์ใช้ความรู้และโค้ดดิ้งในการสร้างสรรค์ ปรับปรุง หรือสั่งงานหุ่นยนต์ในสนามจำลองได้จริง
6. นักเรียนมีความกระตือรือร้น สนใจ และมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ (Active Learning) มากขึ้นกว่าการเรียนแบบเดิม
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
7. นักเรียนมีกระบวนการคิดวิเคราะห์ คิดเป็นระบบ และมีทักษะการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
8. นักเรียนมีทักษะการทำงานเป็นทีม การสื่อสารรับฟัง และการแบ่งบทบาทหน้าที่ในการทำงานร่วมกันได้ดีขึ้น
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
9. นักเรียนสามารถประยุกต์ใช้ความรู้และโค้ดดิ้งในการสร้างสรรค์ ปรับปรุง หรือสั่งงานหุ่นยนต์ในสนามจำลองได้จริง
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
มิติที่ 3: ผลลัพธ์ต่อสถานศึกษา (Institutional Impact)
ระดับความพึงพอใจ/เห็นด้วย: 5 = มากที่สุด/ดีเลิศ, 4 = มาก, 3 = ปานกลาง, 2 = น้อย, 1 = น้อยที่สุด
ประเด็นการประเมิน
5
4
3
2
1
1. สถานศึกษามีการนำกระบวนการนี้ไปปรับใช้ในหลักสูตร รายวิชาเพิ่มเติม กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน หรือชมรมอย่างเป็นรูปธรรม
2. สถานศึกษาจัดให้มีพื้นที่การเรียนรู้ มุมนวัตกรรม หรือบำรุงรักษาอุปกรณ์หุ่นยนต์และสนามจำลองให้พร้อมใช้งานต่อเนื่อง
3. บรรยากาศในโรงเรียนเกิดการตื่นตัวและส่งเสริมวัฒนธรรมการเรียนรู้ด้านเทคโนโลยี นวัตกรรม และความคิดสร้างสรรค์
4. สถานศึกษาได้รับความเชื่อมั่นจากผู้ปกครองและชุมชน ในการมุ่งเน้นพัฒนาทักษะแห่งอนาคตให้แก่เยาวชน
1. สถานศึกษามีการนำกระบวนการนี้ไปปรับใช้ในหลักสูตร รายวิชาเพิ่มเติม กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน หรือชมรมอย่างเป็นรูปธรรม
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
2. สถานศึกษาจัดให้มีพื้นที่การเรียนรู้ มุมนวัตกรรม หรือบำรุงรักษาอุปกรณ์หุ่นยนต์และสนามจำลองให้พร้อมใช้งานต่อเนื่อง
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
3. บรรยากาศในโรงเรียนเกิดการตื่นตัวและส่งเสริมวัฒนธรรมการเรียนรู้ด้านเทคโนโลยี นวัตกรรม และความคิดสร้างสรรค์
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
4. สถานศึกษาได้รับความเชื่อมั่นจากผู้ปกครองและชุมชน ในการมุ่งเน้นพัฒนาทักษะแห่งอนาคตให้แก่เยาวชน
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
มิติที่ 4: แนวทางการต่อยอดขยายผลเชิงกลไกการศึกษา
ระดับความพึงพอใจ/เห็นด้วย: 5 = มากที่สุด/ดีเลิศ, 4 = มาก, 3 = ปานกลาง, 2 = น้อย, 1 = น้อยที่สุด
ประเด็นการประเมิน
5
4
3
2
1
5. ระดับจังหวัด: ควรมีกลไกสนับสนุนงบประมาณจัดงานแข่งขันประจำปี เพื่อให้โรงเรียนทุกขนาดเข้าถึงเทคโนโลยีอย่างเท่าเทียม
6. ระดับภูมิภาคและพื้นที่: มีความเป็นไปได้ในการจับมือกับกลุ่มจังหวัดภาคกลางตอนล่าง 2 และดึงภาคโรงงานอุตสาหกรรมมาร่วมตั้งโจทย์
7. บริบทเมืองอุตสาหกรรม: กระบวนการเรียนการสอนนี้สามารถสร้างทักษะที่ตอบสนองความต้องการของแรงงานในอนาคตของสมุทรสาคร
5. ระดับจังหวัด: ควรมีกลไกสนับสนุนงบประมาณจัดงานแข่งขันประจำปี เพื่อให้โรงเรียนทุกขนาดเข้าถึงเทคโนโลยีอย่างเท่าเทียม
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
6. ระดับภูมิภาคและพื้นที่: มีความเป็นไปได้ในการจับมือกับกลุ่มจังหวัดภาคกลางตอนล่าง 2 และดึงภาคโรงงานอุตสาหกรรมมาร่วมตั้งโจทย์
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
7. บริบทเมืองอุตสาหกรรม: กระบวนการเรียนการสอนนี้สามารถสร้างทักษะที่ตอบสนองความต้องการของแรงงานในอนาคตของสมุทรสาคร
5
4
3
2
1
เห็นด้วยมากที่สุด (5)
เห็นด้วยน้อยที่สุด (1)
ตอนที่ 4: ข้อเสนอแนะเชิงนโยบายเพื่อการบริหารจัดการศึกษาที่ยั่งยืน
ปัญหาหรืออุปสรรคสำคัญ ที่พบในการนำกระบวนการสอนหุ่นยนต์/STEAM ไปใช้จริงในสถานศึกษา (เช่น งบประมาณ, เวลา, อุปกรณ์)
ข้อเสนอแนะต่อสำนักงานศึกษาธิการจังหวัด ในการขับเคลื่อนกลไก "ครูร่วมเรียน นักเรียนร่วมนำ" ให้ประสบความสำเร็จในระยะยาว
ส่งความคิดเห็น